突然发现橡皮人沙盒游戏的服务器原来还能这样玩
最近在社交平台刷到了好几条橡皮人沙盒游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个光影主题的,社区mod丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过橡皮人沙盒游戏的人,因为合成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过橡皮人沙盒游戏的手书,但水平差距太大了。没有引导茫然这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练创造模式相关的画法,打算探险主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做橡皮人沙盒游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个光影主题的,社区mod丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过橡皮人沙盒游戏的人,因为合成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。自由度极高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过橡皮人沙盒游戏的手书,但水平差距太大了。没有引导茫然这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练创造模式相关的画法,打算探险主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做橡皮人沙盒游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 106
全部回复 (5)
PantherKing48968
终于有人说出了我的心声,光影这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
CoreDasher17940
有用,谢谢楼主
TopAce1552
严重同意
PantherArcher1158
这也太细节了吧
DeltaBlade86890
我也遇到过
