种田的时候怎么处理新手门槛高的情况?
创造世界这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,合成的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是挖矿的时候那些特效做得相当精致,每次体验不一样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:一个人玩没意思。联动内容虽然好看,但对整合包的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且服务器延迟高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外建造在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,合成的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是挖矿的时候那些特效做得相当精致,每次体验不一样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:一个人玩没意思。联动内容虽然好看,但对整合包的实际帮助有限。附魔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且服务器延迟高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外建造在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 455
全部回复 (4)
VaultGamer36123
终于有人说出来了
CoolWarden68598
还有个细节,服务器延迟高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PrimeMVP83109
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ApexBuster45200
这个必须有
