SteelHunter7443
SteelHunter7443 倩女幽魂 · 2026-09-07 14:36 · IP属地 广东

倩女幽魂抽卡到底有没有玄学

又是倩女幽魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。倩女幽魂最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

LunaPilot9481的头像
LunaPilot9481
同感+1
2026-09-07 15:05
NeonSlicer99633的头像
NeonSlicer99633
你这观点有点偏了,闪避的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-09-07 15:17
ZeroLord5202的头像
ZeroLord5202
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-09-07 16:58
ViperAce413的头像
ViperAce413
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
2026-09-07 17:09
倩女幽魂
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