黑暗之魂3几个提升Boss讨伐效率的小技巧
黑暗之魂3这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:操作手感一流这个合作确实很有话题度,技能搭配的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外Boss机制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作手感一流这个合作确实很有话题度,技能搭配的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外Boss机制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroWalker45604
补充一下,无敌帧还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
AlphaBuster67175
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
dusk_rogue801
补充一下,无敌帧还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
