突然发现孤岛惊魂6的技能搭配原来还能这样玩
有没有人跟我一样孤岛惊魂6暴击的时候手滑按错的?明明想追击结果直接连招送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是孤岛惊魂6偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手机操控受限的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但手机操控受限真的不是我能控制的啊。
话说回来孤岛惊魂6的暴击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩孤岛惊魂6的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是孤岛惊魂6偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手机操控受限的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但手机操控受限真的不是我能控制的啊。
话说回来孤岛惊魂6的暴击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩孤岛惊魂6的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 464
全部回复 (5)
TurboLion48139
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RiftLegend91235
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RavenRider2512
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NinjaRebel54701
实测有效
NovaDodger11434
学到了,感谢
