BlazeAce35438
BlazeAce35438 三国志·战略版 · 2026-09-09 02:06 · IP属地 广东

讨论下三国志·战略版当前版本的同盟和氪金碾压

不知道有没有人跟我一样,玩三国志·战略版的时候经常停下来听BGM。

三国志·战略版的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社交系统完善那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复无聊那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟联盟战时的紧张感不匹配。

话说有谁知道三国志·战略版的音乐团队是谁吗?赛季结算主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

FoxDiver2780的头像
FoxDiver2780
问一下兵种具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-09-09 02:32
gamma_rogue848的头像
gamma_rogue848
感谢分享!兵种这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-09 03:11
SwiftKnight86040的头像
SwiftKnight86040
明白了
2026-09-09 03:31
BytePilot19482的头像
BytePilot19482
确实是这样
2026-09-09 04:25
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GoldRebel6487
前排留名
2026-09-09 05:44
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