仙剑奇侠传和同类型游戏到底差在哪
最近在社交平台刷到了好几条仙剑奇侠传的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
VaultBear30393
新人问下突破和装备哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SparkHunter8479
补充一下,突破还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
pixel_viking372
太真实了哈哈哈
FluxBuster85447
说的有一定道理,不过我对突破的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
