分享我画的像素射击拉枪线
实在受不了像素射击现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说训练场练枪还能玩?延迟致命满天飞,对面清一色压枪,你选别的直接被碾压。所谓配件系统丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,外挂太多又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的走位逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主配件配合突击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素射击的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说训练场练枪还能玩?延迟致命满天飞,对面清一色压枪,你选别的直接被碾压。所谓配件系统丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,外挂太多又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的走位逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主配件配合突击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素射击的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 34
全部回复 (5)
KiteRaider94050
虽然理解你的感受,但KD这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
PantherCrusher16715
你说的自定义房间大概需要多少KD才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SuperDiver40079
严重同意
NinjaStriker68451
还有个细节,更新越来越臃肿那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
