RavenAce41722
RavenAce41722 魂器学院 · 2026-09-08 17:55 · IP属地 广东

魂器学院嘉年华见闻录

魂器学院当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

硬直依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。

受击属于中等偏上,打击感超强让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。

暴击就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。

格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

OmegaSailor51047的头像
OmegaSailor51047
同感+1
2026-09-08 18:17
FierceRogue7693的头像
FierceRogue7693
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-08 18:46
SigmaPro12272的头像
SigmaPro12272
虽然理解你的感受,但硬直这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-08 18:57
SteelStriker88914的头像
SteelStriker88914
有用,谢谢楼主
2026-09-08 19:19
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