从配件到配枪我踩过的坑都在这里
实在受不了第一人称射击像素低模战地1914现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说开黑五排还能玩?队友太坑满天飞,对面清一色配件,你选别的直接被碾压。所谓枪感扎实也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的枪械逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主蹲点配合推进,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,第一人称射击像素低模战地1914的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说开黑五排还能玩?队友太坑满天飞,对面清一色配件,你选别的直接被碾压。所谓枪感扎实也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的枪械逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主蹲点配合推进,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,第一人称射击像素低模战地1914的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ultra_ice697
同感!我也是从训练场练枪过来的,预瞄调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ShadowRaptor5192
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MaxWolf68895
终于有人说出了我的心声,预瞄这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
ZincRipper63095
你说的自定义房间大概需要多少预瞄才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroGamer9091
终于有人说出来了
WolfRebel6842
这个必须有
