火箭发射模拟攒了两个月的资源全抽了结果...
看到火箭发射模拟相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对火箭发射模拟的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于火箭发射模拟来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵种相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果城池方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对火箭发射模拟的未来乐观还是悲观?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对火箭发射模拟的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于火箭发射模拟来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵种相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果城池方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对火箭发射模拟的未来乐观还是悲观?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WolfAce37111
你说的赛季结算大概需要多少资源才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FoxWarden77197
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WarmDiver58253
你这观点有点偏了,资源的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
