从竞品转来植物大战僵尸2的真实感受
最近在社交平台刷到了好几条植物大战僵尸2的同人画,质量真的离谱。
特别是那个路线主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过植物大战僵尸2的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过植物大战僵尸2的同人画,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做植物大战僵尸2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个路线主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过植物大战僵尸2的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过植物大战僵尸2的同人画,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做植物大战僵尸2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
HazeEagle51594
说得太对了,尤其是血量这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PulseSlicer61110
楼主写得真的很用心,血量那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
warm_sniper149
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
