整理了下天天消除水果分数相关的常见误区
天天消除水果当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
方块依然是绝对的T0,解压效果好配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入方块,别犹豫了,版本答案就在这。
通关属于中等偏上,不肝不氪让它在限时活动里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
分数就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑分数。
星星是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投分数一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
方块依然是绝对的T0,解压效果好配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入方块,别犹豫了,版本答案就在这。
通关属于中等偏上,不肝不氪让它在限时活动里有不错的表现,但广告太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
分数就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑分数。
星星是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投分数一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CuteSage66250
明白了
SteelDodger56418
终于有人说出了我的心声,装饰这块真的是被很多人忽略了。补充一点:连锁消除的时候也有类似的体验。
