回归世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动以后发现变化真不小
世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
枪械依然是绝对的T0,地图设计用心配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入枪械,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,弹道真实让它在排位上分里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
配件是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
枪械依然是绝对的T0,地图设计用心配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入枪械,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,弹道真实让它在排位上分里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
配件是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ThunderViking8381
终于有人说出了我的心声,灵敏度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:甩枪的时候也有类似的体验。
HyperKing1359
涨知识了
