吃鸡枪战版本答案还是突击吗
吃鸡枪战这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。突击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在对枪节奏紧凑的感觉确实好了一些。另外拉枪线这块也做了调整,枪感扎实的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。触屏操作反人类不仅没有被修复反而更严重了,我在开黑五排的时候连续遇到了好几次。平衡性差方面感觉没怎么变,还是老样子。走位的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。预瞄的核心体验没有根本性改变,但对枪节奏紧凑确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开黑五排比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。突击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在对枪节奏紧凑的感觉确实好了一些。另外拉枪线这块也做了调整,枪感扎实的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。触屏操作反人类不仅没有被修复反而更严重了,我在开黑五排的时候连续遇到了好几次。平衡性差方面感觉没怎么变,还是老样子。走位的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。预瞄的核心体验没有根本性改变,但对枪节奏紧凑确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开黑五排比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
KiteClaw17203
新人问下KD和配件哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
BetaRipper38365
说得太对了,尤其是KD这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
StormPaladin6275
已截图保存
BetaFox13722
已截图保存
NeonMonk59218
感谢分享!KD这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
