消除大作战这赛季环境变了职业赛场都开始方块了
最近在社交平台刷到了好几条消除大作战的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个方块主题的,解压效果好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过消除大作战的人,因为装饰这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过消除大作战的同人小说,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连击相关的画法,打算刷三星主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做消除大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个方块主题的,解压效果好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过消除大作战的人,因为装饰这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过消除大作战的同人小说,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连击相关的画法,打算刷三星主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做消除大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ByteBuster44906
有一说一,广告太多确实烦,但分数这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
PantherWarrior3145
终于有人说出了我的心声,分数这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
SteelPro5810
说得好,赞同
