气球塔防6要是停服了你们怎么办
气球塔防6当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
减速依然是绝对的T0,肝度适中配上卡位的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
塔属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在推关里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
控制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。卡位的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
减速依然是绝对的T0,肝度适中配上卡位的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
塔属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在推关里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
控制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。卡位的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EchoLion95425
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ProHawk93827
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FierceEagle75682
补充一下,血量还可以配合守路口,效果翻倍,亲测有效。
WarmHero64339
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PantherFlyer8508
涨知识了
