后期重复已经严重影响推关体验了
翻手机相册的时候看到了几个幽灵塔防的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的幽灵塔防。
那时候的减速和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。塔种丰富是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去放塔,没有数值碾压的焦虑。策略性强也是从那个时候开始积累的,一路看着幽灵塔防走到今天。
后来的版本改动有好有坏。路线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复的问题确实被缓解了不少。不过波数的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候无尽模式的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得幽灵塔防变化最大的是什么。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的减速和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。塔种丰富是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去放塔,没有数值碾压的焦虑。策略性强也是从那个时候开始积累的,一路看着幽灵塔防走到今天。
后来的版本改动有好有坏。路线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复的问题确实被缓解了不少。不过波数的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候无尽模式的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得幽灵塔防变化最大的是什么。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkSage1869
有用,谢谢楼主
MegaSage4443
说得好,赞同
JadeWarden41195
太真实了哈哈哈
ApexRunner19678
实测有效
LunaRogue79047
忘了说一个点,无尽模式的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
CrazyPilot27445
前排留名
