塔防游戏 ~防御城~版本答案还是升级吗
塔防游戏 ~防御城~当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
塔依然是绝对的T0,塔种丰富配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入塔,别犹豫了,版本答案就在这。
波数属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在阵容搭配里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
范围是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
塔依然是绝对的T0,塔种丰富配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入塔,别犹豫了,版本答案就在这。
波数属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在阵容搭配里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
范围是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ApexPro1979
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RedDiver8708
楼主写得真的很用心,控制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
