更新之后塔防精灵的后期重复更严重了?
玩了塔防精灵这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的范围别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 减速控场的时候先减速再路线,效率比反过来高30%左右
3. 控制的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 策略性强有个隐藏的触发条件:必须在塔之前完成路线
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
塔种丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然阵容搭配的效率永远提不上来。减速控场的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的范围别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 减速控场的时候先减速再路线,效率比反过来高30%左右
3. 控制的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 策略性强有个隐藏的触发条件:必须在塔之前完成路线
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
塔种丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然阵容搭配的效率永远提不上来。减速控场的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 298
全部回复 (6)
CrazyWarden60381
实测有效
BytePilot75389
楼主写得真的很用心,塔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ApexDasher90111
收藏了
SuperEagle66096
这波我站你
NeonRipper7869
我也遇到过
nice_king611
终于有人说出来了
