ViperPaladin83640
ViperPaladin83640 超级格斗 · 2026-09-08 16:17 · IP属地 广东

从超级格斗职业赛场学到的受击技巧

整理了一下超级格斗当前版本闪避的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,打击感超强加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流闪避的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

kind_ace783的头像
kind_ace783
我也遇到过
2026-09-08 16:51
YetiSmasher73602的头像
YetiSmasher73602
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-08 17:34
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MegaWarden34737
实测有效
2026-09-08 18:54
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