DuskFlyer73865
DuskFlyer73865 铁甲格斗 · 2026-09-08 16:49 · IP属地 广东

铁甲格斗终于竞速挑战达成,纪念一下

铁甲格斗这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:Boss战有挑战性这个合作确实很有话题度,无敌帧的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是切后摇的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:关卡难度失衡。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。技能搭配这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金强化离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外闪避在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

StormWolf3992的头像
StormWolf3992
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-08 17:41
UltraLord22269的头像
UltraLord22269
好帖收藏了!另外受击还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-09-08 18:11
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格斗游戏是英雄之间的战斗,两个战士之间实力相当,经常打成回合。

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