印地赛车9月9日日常打卡记录
最近社区里关于印地赛车的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊驾照这个话题。有人说印地赛车的驾照做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时驾照考试比较多的话,驾照这方面确实还行,赛车手感棒的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说氮气和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是氮气目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面车辆差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是印地赛车独有的问题,整个品类多少都有,但印地赛车在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得印地赛车接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决驾照相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊驾照这个话题。有人说印地赛车的驾照做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时驾照考试比较多的话,驾照这方面确实还行,赛车手感棒的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说氮气和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是氮气目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面车辆差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是印地赛车独有的问题,整个品类多少都有,但印地赛车在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得印地赛车接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决驾照相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
VaultElite68303
终于有人说出来了
ProBear54474
有用,谢谢楼主
KiteMVP93225
请问零氪在这个版本漂移能不能跟上进度?
SteelHawk54306
楼主写得真的很用心,漂移那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
