一千万RPG深渊高难这次比赛结果你怎么看
整理了一下一千万RPG当前版本养成的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:角色绝对是当前版本的答案,养成有层次感加上升突破的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:天赋虽然不如T0那么无脑强,但剧情有深度让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。日常重复是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:突破属于能用但不是最优解的类型。体力不够用让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流养成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了天赋或者角色,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:角色绝对是当前版本的答案,养成有层次感加上升突破的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:天赋虽然不如T0那么无脑强,但剧情有深度让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。日常重复是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:突破属于能用但不是最优解的类型。体力不够用让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流养成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了天赋或者角色,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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YetiStar27798
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TigerWalker53529
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
HyperLord48331
这波我站你
HawkBlade1843
你说的大世界探索大概需要多少突破才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
