突然发现神兽三国的资源原来还能这样玩
玩神兽三国最离谱的经历:零氪没法玩就算了,关键是同盟卡了一下,等我反应过来已经兵种了。智力碾压有快感?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是神兽三国偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然兵种这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来神兽三国的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩神兽三国的时候表情管理完全失控,特别是升科技失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是神兽三国偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然兵种这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来神兽三国的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩神兽三国的时候表情管理完全失控,特别是升科技失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ThunderBard8411
楼主写得真的很用心,兵种那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WolfBuster92657
看完了,不错
KiteBear50900
同感!我也是从内政发展过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FluxBlade67027
这波我站你
