HappyWizard3491
HappyWizard3491 Fighting Girls! · 2026-09-08 23:41 · IP属地 广东

更新之后格斗少女的关卡难度失衡更严重了?

格斗少女当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,连招体系爽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

受击就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

RedChief4523的头像
RedChief4523
严重同意
2026-09-09 00:14
RavenLord3273的头像
RavenLord3273
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-09 01:19
flux_stone484的头像
flux_stone484
好帖收藏了!另外连招还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
2026-09-09 02:05
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