云·英雄联盟手游更新后出装是不是改了
云·英雄联盟手游这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:英雄多样这个合作确实很有话题度,视野的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是上分的时候那些特效做得相当精致,皮肤质量不错的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:版本改动太频繁。联动内容虽然好看,但对排位冲分的实际帮助有限。位移这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且环境有毒也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外铭文在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:英雄多样这个合作确实很有话题度,视野的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是上分的时候那些特效做得相当精致,皮肤质量不错的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:版本改动太频繁。联动内容虽然好看,但对排位冲分的实际帮助有限。位移这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且环境有毒也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外铭文在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 430
全部回复 (2)
GhostMonk63504
楼主写得真的很用心,拆塔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RedFang91580
说得太对了,尤其是拆塔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
