灵魂潮汐竞技场PK这次比赛结果你怎么看
灵魂潮汐当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
闪避依然是绝对的T0,连招体系爽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
闪避依然是绝对的T0,连招体系爽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZeroLord53402
这个必须有
CutePlayer34111
请问零氪在这个版本无敌帧能不能跟上进度?
HazeMaster98696
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
OmegaSamurai5801
这也太细节了吧
