创造与魔法这次更新合成终于加强了
翻手机相册的时候看到了几个创造与魔法的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的创造与魔法。
那时候的服务器和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。没有固定玩法是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去附魔,没有数值碾压的焦虑。自由度极高也是从那个时候开始积累的,一路看着创造与魔法走到今天。
后来的版本改动有好有坏。合成那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但配置要求高的问题确实被缓解了不少。不过附魔的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候红石工程的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得创造与魔法变化最大的是什么。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的服务器和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。没有固定玩法是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去附魔,没有数值碾压的焦虑。自由度极高也是从那个时候开始积累的,一路看着创造与魔法走到今天。
后来的版本改动有好有坏。合成那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但配置要求高的问题确实被缓解了不少。不过附魔的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候红石工程的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得创造与魔法变化最大的是什么。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BetaRipper84503
我也遇到过
FrostClaw23772
学到了,感谢
LynxWalker44009
新人问下材质包和服务器哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
SharpWolf68541
说得好,赞同
neo_rider207
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:盖房子的时候也有类似的体验。
