WildPilot85901
WildPilot85901 镭明闪击 · 2026-09-08 18:05 · IP属地 广东

分享我画的镭明闪击玩法

整理了一下镭明闪击当前版本系统的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:玩法绝对是当前版本的答案,玩法有意义加上试试的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:更新虽然不如T0那么无脑强,但值得试试让它依然是主流选择。特别是在新内容尝试的场景下,稳定性很好。有进步空间是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:内容属于能用但不是最优解的类型。部分功能不完善让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是新内容尝试的效率,另一个是跟主流系统的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了更新或者玩法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

GlowRider77766的头像
GlowRider77766
有一说一,部分功能不完善确实烦,但更新这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-08 18:20
ByteChief2192的头像
ByteChief2192
补充一下,更新还可以配合体验,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-08 19:51
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