ZincWarden45929
ZincWarden45929 全面憨憨战争模拟器 · 2026-09-08 15:56 · IP属地 广东

从另一个角度看全面憨憨战争模拟器的城池设计

全面憨憨战争模拟器这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。科技树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社交系统完善的感觉确实好了一些。另外外交这块也做了调整,策略深度够的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。社交压力大不仅没有被修复反而更严重了,我在攻城掠地的时候连续遇到了好几次。后期重复无聊方面感觉没怎么变,还是老样子。资源的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。偷家的核心体验没有根本性改变,但社交系统完善确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听攻城掠地比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

WolfElite26056的头像
WolfElite26056
说得好,赞同
2026-09-08 16:12
pure_runner611的头像
pure_runner611
已截图保存
2026-09-08 16:43
SparkFang8174的头像
SparkFang8174
实测有效
2026-09-08 16:52
wild_ranger149的头像
wild_ranger149
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:联盟战的时候也有类似的体验。
2026-09-08 19:24
dusk_singer452的头像
dusk_singer452
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配发育来用,效果更好。
2026-09-08 20:42
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