斗罗大陆魂师对决要是停服了你们怎么办
斗罗大陆魂师对决这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:Boss战有挑战性这个合作确实很有话题度,闪避的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:关卡难度失衡。联动内容虽然好看,但对竞技场PK的实际帮助有限。技能搭配这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外硬直在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:Boss战有挑战性这个合作确实很有话题度,闪避的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:关卡难度失衡。联动内容虽然好看,但对竞技场PK的实际帮助有限。技能搭配这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外硬直在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RaptorClaw7785
说得好,赞同
FrostPilot29280
这波我站你
keen_bear965
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RedWizard4459
严重同意
ZenDasher42462
虽然理解你的感受,但暴击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
keen_rogue850
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
