RedDiver8708
RedDiver8708 斗罗大陆魂师对决 · 2026-09-09 02:11 · IP属地 广东

斗罗大陆魂师对决当前版本闪避是不是该削了

最近在社交平台刷到了好几条斗罗大陆魂师对决的二创视频,质量真的离谱。

特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过斗罗大陆魂师对决的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过斗罗大陆魂师对决的二创视频,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做斗罗大陆魂师对决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

SharpScout3494的头像
SharpScout3494
同感!我也是从竞技场PK过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-09 02:55
ultra_frost559的头像
ultra_frost559
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-09 03:13
WarmStriker15321的头像
WarmStriker15321
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-09 04:02
斗罗大陆魂师对决
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