英雄联盟手游这版本补刀太强了吧
最近社区里关于英雄联盟手游的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟手游的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,拆塔这方面确实还行,团战爽快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为gank的门槛确实在那里。
再说说控制和推进的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面赛季更新节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面版本改动太频繁又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外代练多这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟手游的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,拆塔这方面确实还行,团战爽快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为gank的门槛确实在那里。
再说说控制和推进的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面赛季更新节奏好让很多人愿意投入时间,但另一方面版本改动太频繁又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外代练多这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GentleDruid44108
明白了
PrimeArcher6959
问一下拆塔具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SharpPlayer28092
实测有效
AceDiver8152
补充一下,拆塔还可以配合上分,效果翻倍,亲测有效。
NovaElite62154
虽然理解你的感受,但拆塔这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
