枪火重生开黑五排半个月总结几点心得
玩了枪火重生这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. KD可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 每天送的配枪别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 枪感扎实有个隐藏的触发条件:必须在KD之前完成配件
4. 拉枪线的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. KD可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 每天送的配枪别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 枪感扎实有个隐藏的触发条件:必须在KD之前完成配件
4. 拉枪线的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 125
全部回复 (3)
PrimeBear5495
还有个细节,队友太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
OnyxRaider67283
你这观点有点偏了,压枪的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
CrazyFang69403
新人问下压枪和开镜哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
