有没有人觉得我要修仙最近数值膨胀越来越严重
我要修仙当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
养成依然是绝对的T0,角色刻画好配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,剧情有深度让它在大世界探索里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
养成依然是绝对的T0,角色刻画好配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,剧情有深度让它在大世界探索里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HawkBoss87666
说得太对了,尤其是技能树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
OmegaRanger5524
请问零氪在这个版本技能树能不能跟上进度?
CutePlayer34111
严重同意
TopMaster88508
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配刷本来用,效果更好。
DuskRunner92554
同感+1
flux_scout666
明白了
