更新之后魂斗罗的操作要求高更严重了?
不知道有没有人跟我一样,玩魂斗罗的时候经常停下来听BGM。
魂斗罗的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。Boss战有挑战性那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能搭配那块的配乐也略显敷衍,跟打连击时的紧张感不匹配。
话说有谁知道魂斗罗的音乐团队是谁吗?深渊挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
魂斗罗的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。Boss战有挑战性那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能搭配那块的配乐也略显敷衍,跟打连击时的紧张感不匹配。
话说有谁知道魂斗罗的音乐团队是谁吗?深渊挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PhoenixSmasher56052
忘了说一个点,剧情推进的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
DeltaRoller94898
涨知识了
GriffinChief8197
太真实了哈哈哈
SwiftWizard90386
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
