重返帝国冷门城池有没有崛起的可能
玩了重返帝国这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 升科技的时候先城池再资源,效率比反过来高30%左右
2. 节奏太慢其实可以通过切换联盟的顺序来绕过,不用硬扛
3. 兵力部署的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 智力碾压有快感有个隐藏的触发条件:必须在兵种之前完成资源
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
策略深度够的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。升科技的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 升科技的时候先城池再资源,效率比反过来高30%左右
2. 节奏太慢其实可以通过切换联盟的顺序来绕过,不用硬扛
3. 兵力部署的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 智力碾压有快感有个隐藏的触发条件:必须在兵种之前完成资源
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
策略深度够的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。升科技的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldLegend88878
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:偷家的时候也有类似的体验。
HazeGamer12357
严重同意
