飞机帝国这段旅程的总结
翻手机相册的时候看到了几个飞机帝国的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的飞机帝国。
那时候的规划建设和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去联盟战,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着飞机帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。城池那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过同盟的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得飞机帝国变化最大的是什么。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的规划建设和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去联盟战,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着飞机帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。城池那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过同盟的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得飞机帝国变化最大的是什么。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ultra_raven937
说的有一定道理,不过我对兵种的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZenRaptor7364
终于有人说出来了
RaptorPlayer2831
这波我站你
hyper_tiger139
这个必须有
DragonLion1381
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
iron_thunder456
说得好,赞同
