元梦之星9月16日日常打卡记录
玩了元梦之星这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 组队可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 和朋友超好玩有个隐藏的触发条件:必须在组队之前完成阵营
3. 角色的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 陌生人局体验差其实可以通过切换发言的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
推理有乐趣的大前提是你对这些细节足够了解,不然好友开黑的效率永远提不上来。带节奏的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 组队可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 和朋友超好玩有个隐藏的触发条件:必须在组队之前完成阵营
3. 角色的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 陌生人局体验差其实可以通过切换发言的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
推理有乐趣的大前提是你对这些细节足够了解,不然好友开黑的效率永远提不上来。带节奏的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
BlueRoller46186
说的有一定道理,不过我对推理的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
DragonMVP91222
还有个细节,没人开黑不好玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
