第一人称射击像素低模战地1914这些身法被严重低估了
有人在云游戏上玩第一人称射击像素低模战地1914吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在云游戏上跑了跑第一人称射击像素低模战地1914。先说好的:对枪节奏紧凑的大屏体验确实不一样,配件相关的操作精度提高了很多。预瞄的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。延迟致命是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。平衡性差也让我有点担心,特别是枪械相关的设置在不同端需要重新调。另外排位上分期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
画面出色这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在云游戏上跑了跑第一人称射击像素低模战地1914。先说好的:对枪节奏紧凑的大屏体验确实不一样,配件相关的操作精度提高了很多。预瞄的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。延迟致命是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。平衡性差也让我有点担心,特别是枪械相关的设置在不同端需要重新调。另外排位上分期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
画面出色这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ChillRogue5703
这波我站你
WolfSamurai6672
补充一下,压枪还可以配合预瞄,效果翻倍,亲测有效。
WarmSage84741
涨知识了
OmegaDiver75550
说得太对了,尤其是压枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MistStriker94861
看完了,不错
