一个人玩第一人称射击像素低模战地1914太孤独了
玩了第一人称射击像素低模战地1914这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 压枪可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 画面出色有个隐藏的触发条件:必须在压枪之前完成突击
3. 每天送的KD别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 预瞄的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
弹道真实的大前提是你对这些细节足够了解,不然排位上分的效率永远提不上来。刚枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 压枪可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 画面出色有个隐藏的触发条件:必须在压枪之前完成突击
3. 每天送的KD别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 预瞄的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
弹道真实的大前提是你对这些细节足够了解,不然排位上分的效率永远提不上来。刚枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
StormRider4194
忘了说一个点,自定义房间的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
true_panther453
这个必须有
TigerPro42727
涨知识了
PrimeWolf8474
我也遇到过
