像素丛林法则射击逃生排位上分半个月总结几点心得
实在受不了像素丛林法则射击逃生现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说训练场练枪还能玩?外挂太多满天飞,对面清一色配件,你选别的直接被碾压。所谓操作手感流畅也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
触屏操作反人类是一个问题,队友太坑又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的灵敏度逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主枪械配合刚枪,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素丛林法则射击逃生的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说训练场练枪还能玩?外挂太多满天飞,对面清一色配件,你选别的直接被碾压。所谓操作手感流畅也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
触屏操作反人类是一个问题,队友太坑又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的灵敏度逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主枪械配合刚枪,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素丛林法则射击逃生的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoolPaladin4792
收藏了
WarpFang55347
感谢分享!开镜这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SilentPilot85466
请问零氪在这个版本开镜能不能跟上进度?
UltraBlade2540
楼主写得真的很用心,开镜那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
