LynxElite63380
LynxElite63380 英雄战魂online · 2026-09-16 03:56 · IP属地 广东

从英雄战魂职业赛场学到的暴击技巧

英雄战魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

闪避依然是绝对的T0,打击感超强配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。

连招属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

DeltaShark64799的头像
DeltaShark64799
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
2026-09-16 04:21
GoldCrusader8273的头像
GoldCrusader8273
确实是这样
2026-09-16 04:47
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