QuietDruid7521
QuietDruid7521 策马三国志之英雄无敌 · 2026-09-16 03:28 · IP属地 广东

整理了下策马三国志之英雄无敌兵种相关的常见误区

最近在社交平台刷到了好几条策马三国志之英雄无敌的同人画,质量真的离谱。

特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的同人画,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 491

全部回复 (6)

EpicRebel13273的头像
EpicRebel13273
忘了说一个点,开局种田的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
2026-09-16 03:59
LightBuster4584的头像
LightBuster4584
这个必须有
2026-09-16 04:15
RedMaster35392的头像
RedMaster35392
已截图保存
2026-09-16 04:18
HawkWarrior8462的头像
HawkWarrior8462
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-16 04:30
wild_samurai916的头像
wild_samurai916
有用,谢谢楼主
2026-09-16 04:32
BlueSamurai1496的头像
BlueSamurai1496
同感+1
2026-09-16 06:13
策马三国志之英雄无敌
策马三国志之英雄无敌
关注 212 贴子 60
🎮 游戏介绍

上线即获得获得100万以上真实下载, 【独家特色 : 海量而庞大的三国战役地图,战争迷雾中自由探索, 三国英雄DOTA技能带兵上阵热血搏杀, 多英雄对决竞技场, 副本试炼巨型BOSS】 真战棋!真策略!可单机,可竞技的深度战棋融合RPG《...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主