整理了下策马三国志之英雄无敌兵种相关的常见误区
最近在社交平台刷到了好几条策马三国志之英雄无敌的同人画,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的同人画,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过策马三国志之英雄无敌的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过策马三国志之英雄无敌的同人画,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做策马三国志之英雄无敌相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
EpicRebel13273
忘了说一个点,开局种田的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
LightBuster4584
这个必须有
RedMaster35392
已截图保存
HawkWarrior8462
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
wild_samurai916
有用,谢谢楼主
BlueSamurai1496
同感+1
