都市冒险高手的好感度设计是真的用心
都市冒险高手这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。装备终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在美术精良的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。体力不够用方面感觉没怎么变,还是老样子。主线的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升突破的核心体验没有根本性改变,但美术精良确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。装备终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在美术精良的感觉确实好了一些。另外体力这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金门槛高不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊高难的时候连续遇到了好几次。体力不够用方面感觉没怎么变,还是老样子。主线的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升突破的核心体验没有根本性改变,但美术精良确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
HyperTitan62682
问一下养成具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
DragonWarden66248
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做日常的时候也有类似的体验。
KiteBear50900
新人问下养成和养成哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
