更新之后塔防护卫队的部分运气成分太大更严重了?
翻手机相册的时候看到了几个塔防护卫队的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的塔防护卫队。
那时候的血量和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去守路口,没有数值碾压的焦虑。关卡设计巧妙也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防护卫队走到今天。
后来的版本改动有好有坏。塔那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但部分运气成分太大的问题确实被缓解了不少。不过减速的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候无尽模式的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防护卫队变化最大的是什么。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的血量和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去守路口,没有数值碾压的焦虑。关卡设计巧妙也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防护卫队走到今天。
后来的版本改动有好有坏。塔那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但部分运气成分太大的问题确实被缓解了不少。不过减速的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候无尽模式的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防护卫队变化最大的是什么。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincSlicer22701
前排留名
DragonElite6632
补充一下,塔还可以配合卡位,效果翻倍,亲测有效。
QuarkWarden63909
已截图保存
pure_arrow10
忘了说一个点,活动关卡的时候注意塔的节奏,别一口气全用了。
OnyxKing92004
有用,谢谢楼主
QuietRogue65517
说得好,赞同
