去了员工斗恶龙的线下体验分享
最近一直在纠结员工斗恶龙和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说员工斗恶龙的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是员工斗恶龙的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选员工斗恶龙不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的玩法做得比员工斗恶龙稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在还有些bug这个问题上比员工斗恶龙处理得好,至少不会像员工斗恶龙这样频繁影响日常体验的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩员工斗恶龙。原因是内容对来说更重要,员工斗恶龙在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是玩法,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说员工斗恶龙的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是员工斗恶龙的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选员工斗恶龙不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的玩法做得比员工斗恶龙稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在还有些bug这个问题上比员工斗恶龙处理得好,至少不会像员工斗恶龙这样频繁影响日常体验的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩员工斗恶龙。原因是内容对来说更重要,员工斗恶龙在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是玩法,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FoxAce97439
终于有人说出了我的心声,玩法这块真的是被很多人忽略了。补充一点:研究的时候也有类似的体验。
SwiftRanger27821
新人问下玩法和系统哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
NeoDasher94123
楼主写得真的很用心,玩法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
