幽灵塔防当前版本范围和塔怎么选?
幽灵塔防这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。路线终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略性强的感觉确实好了一些。另外波数这块也做了调整,关卡设计巧妙的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在推关的时候连续遇到了好几次。部分运气成分太大方面感觉没怎么变,还是老样子。范围的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。减速控场的核心体验没有根本性改变,但策略性强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听推关比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。路线终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略性强的感觉确实好了一些。另外波数这块也做了调整,关卡设计巧妙的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。数值失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在推关的时候连续遇到了好几次。部分运气成分太大方面感觉没怎么变,还是老样子。范围的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。减速控场的核心体验没有根本性改变,但策略性强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听推关比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FalconSniper8115
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostSmasher90497
补充一下,塔还可以配合守路口,效果翻倍,亲测有效。
BetaRoller83022
已截图保存
gamma_rogue853
已截图保存
CobraRaider29690
这个必须有
