塔防游戏TD现有卡位思路整理,个人向
今天推关的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程路线,结果最后被我们血量一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你减速都没弄好就来升级塔了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是塔防游戏TD偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值失衡的情况啊。虽然减速这种操作确实是我的问题,但数值失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来塔防游戏TD的路线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩塔防游戏TD的时候表情管理完全失控,特别是升级塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是塔防游戏TD偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值失衡的情况啊。虽然减速这种操作确实是我的问题,但数值失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来塔防游戏TD的路线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩塔防游戏TD的时候表情管理完全失控,特别是升级塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 451
全部回复 (6)
CoolHunter7476
这也太细节了吧
ZenFox7552
虽然理解你的感受,但范围这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ChillRogue84253
看完了,不错
XenoElite19297
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PixelRebel18046
涨知识了
SwiftChief44912
明白了
